Cinesercla · Mobile App
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Escopo do Projeto
Escopo do Projeto
Design de Aplicativo
Design de Aplicativo
Função
Função
Product Designer
Product Designer
Aplicativo de cinema para compra de ingressos, pedidos de bomboniere e programa de fidelidade, configurando o primeiro produto mobile nativo da marca.




O Projeto
Descoberta, Design e Entrega. De ponta a ponta.
Descoberta, Design e Entrega. De ponta a ponta.
Descoberta, Design e Entrega. De ponta a ponta.
Desafio
A marca não possuía presença mobile nativa. Os usuários não tinham um canal centralizado para comprar ingressos, realizar pedidos na bomboniere e acessar recompensas, resultando em uma experiência de uso fragmentada entre múltiplos pontos de contato desconectados.
Desafio
A marca não possuía presença mobile nativa. Os usuários não tinham um canal centralizado para comprar ingressos, realizar pedidos na bomboniere e acessar recompensas, resultando em uma experiência de uso fragmentada entre múltiplos pontos de contato desconectados.
Desafio
A marca não possuía presença mobile nativa. Os usuários não tinham um canal centralizado para comprar ingressos, realizar pedidos na bomboniere e acessar recompensas, resultando em uma experiência de uso fragmentada entre múltiplos pontos de contato desconectados.
Objetivo
Projetar o primeiro aplicativo nativo da marca do zero, consolidando a bilheteria, a compra de alimentos e um programa de fidelidade baseado em níveis (tiers) dentro de uma experiência mobile coesa e intuitiva.
Objetivo
Projetar o primeiro aplicativo nativo da marca do zero, consolidando a bilheteria, a compra de alimentos e um programa de fidelidade baseado em níveis (tiers) dentro de uma experiência mobile coesa e intuitiva.
Objetivo
Projetar o primeiro aplicativo nativo da marca do zero, consolidando a bilheteria, a compra de alimentos e um programa de fidelidade baseado em níveis (tiers) dentro de uma experiência mobile coesa e intuitiva.
Abordagem
Estruturação de jornadas de compra independentes para bilheteria e bomboniere, integração de gateways de pagamento externos via bottom sheets para manter a continuidade do fluxo de conversão e construção de um Design System escalável baseado em Design Tokens com suporte a Light e Dark mode.
Abordagem
Estruturação de jornadas de compra independentes para bilheteria e bomboniere, integração de gateways de pagamento externos via bottom sheets para manter a continuidade do fluxo de conversão e construção de um Design System escalável baseado em Design Tokens com suporte a Light e Dark mode.
Abordagem
Estruturação de jornadas de compra independentes para bilheteria e bomboniere, integração de gateways de pagamento externos via bottom sheets para manter a continuidade do fluxo de conversão e construção de um Design System escalável baseado em Design Tokens com suporte a Light e Dark mode.